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游戏玩家免责声明虚拟世界可以像现实生活一样充实

发布时间:2019-08-06 13:16
文 章
摘 要
撇开奥林匹克运动员 C新的运动追求选择可能很快就会成为专业游戏。电子竞技(或电子竞技)现已成为主流,吸引了超过一百万观众参加大型锦标赛,并提供高达500万美元的奖金。 不出所料,职业玩家每天练习大约10个小时,但非专业人士也可以在屏幕前花费数小时,
撇开奥林匹克运动员 C新的运动追求选择可能很快就会成为专业游戏。电子竞技(或电子竞技)现已成为主流,吸引了超过一百万观众参加大型锦标赛,并提供高达500万美元的奖金。

不出所料,职业玩家每天练习大约10个小时,但非专业人士也可以在屏幕前花费数小时,放弃现实生活。他们错过了吗?虚拟生活能否与真实生活同等或更充实?游戏玩家应该倒闭并感受到他们脚下的草吗?

过去几周的一些研究为游戏对生活,工作和学校的影响提供了有趣的启示,而且并非一切都不好。

超过10亿游戏玩家

没有回头客的餐厅不会持久,视频游戏及其开发者也不例外。在游戏类型中,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)是服务客户的麦当劳。

MMOPRG的定义是没有结局,只是继续进入需要更高级别和更多协作的更困难的任务。

因此,在这些游戏中出类拔萃需要大量的时间和大型在线社交团体来培养必要的更高层次。因此,可以合理地假设,这些游戏吞噬了维持离线 C或 reallife C生活方式所需的空闲时间。

即将在澳大利亚心理学杂志上进行的澳大利亚研究调查了1945名年龄超过14岁的玩家,并探讨了MMORPG是否与相对较大的生命干扰和精神病理学相关。

?世界根据...... / Flickr,CC BY-ND

他们发现的并不奇怪 CMMORPG玩家玩的时间要长得多,而且每天玩的次数也更多。然而令人惊讶的是这些球员的精神痛苦。

他们无法想象没有比赛的生活,不玩的时候会感到烦躁,并且在不玩的时候会反复思考。最有趣的是,即使他们不想这样做,他们也会玩。他们认为他们的工作,学习和人际关系受到影响,因为他们的离线社交互动和朋友减少了。

但有两种方法可以解释这些结果:

MMORPG玩家错过了非玩家称之为“真实生活”的东西,所以他们只是觉得很糟糕。MMORPG玩家在网上花这么多时间感觉不好,因为社会认为这是浪费时间。

结果不允许我们区分这两种可能,但这样做很重要,因为它们突出了两个不同的问题;一个是个人,另一个是社会。要了解问题所在,需要探究玩这些游戏的人以及原因。

在线朋友一样甜蜜吗?

如果游戏是逃避现实的机会,那么它们也是逃避不舒服的社交互动的一种方式。有证据表明,害羞的人更喜欢在线空间,因为他们可以更好地控制社交互动。因此,它表明MMORPG可能会为许多游戏玩家服务。

在上个月发表的一项德国研究中,研究人员探讨了在网上花费更多时间的人是否在情绪敏感度方面存在差异。他们还在线上和线下环境中检查了他们的朋友的程度。

不是每个人都喜欢被拥抱。 Stuart Seeger / Flickr,CC BY

他们发现,害羞的个人有更多在线朋友,他们也会离线。他们还在线转移了更多的线下朋友。换句话说,害羞的游戏玩家正在使用在线社交环境来建立和维护他们的友谊,以适合他们的方式。

我们是否应该仅仅因为社会将在线时间视为浪费的生活而拒绝害羞的个人?

不要让孩子落后

作为成年人,我们获得了足够的经验,可以了解如何处理各种时间要求,不应对我们如何度过空闲时间感到内疚。但是孩子们没有这种经历。我们应该规范他们的比赛时间,以确保不会对学校表现和友谊产生负面影响吗?

今年发表的三项研究为这个问题提供了一些启示:

第一,检查22个国家的192,000名青少年,表明科学,数学或阅读方面的学习成绩并未受到单人或多人游戏的影响。

第二项研究调查了法国27,000名中学生(12-13岁)的情况,结果显示视频游戏不会降低认知能力,无论游戏类型如何(但是阅读的儿童)撇开奥林匹克运动员 C新的运动追求选择可能很快就会成为专业游戏。电子竞技(或电子竞技)现已成为主流,吸引了超过一百万观众参加大型锦标赛,并提供高达500万美元的奖金。

不出所料,职业玩家每天练习大约10个小时,但非专业人士也可以在屏幕前花费数小时,放弃现实生活。他们错过了吗?虚拟生活能否与真实生活同等或更充实?游戏玩家应该倒闭并感受到他们脚下的草吗?

过去几周的一些研究为游戏对生活,工作和学校的影响提供了有趣的启示,而且并非一切都不好。

超过10亿游戏玩家

没有回头客的餐厅不会持久,视频游戏及其开发者也不例外。在游戏类型中,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)是服务客户的麦当劳。

MMOPRG的定义是没有结局,只是继续进入需要更高级别和更多协作的更困难的任务。

因此,在这些游戏中出类拔萃需要大量的时间和大型在线社交团体来培养必要的更高层次。因此,可以合理地假设,这些游戏吞噬了维持离线 C或 reallife C生活方式所需的空闲时间。

即将在澳大利亚心理学杂志上进行的澳大利亚研究调查了1945名年龄超过14岁的玩家,并探讨了MMORPG是否与相对较大的生命干扰和精神病理学相关。

?世界根据...... / Flickr,CC BY-ND

他们发现的并不奇怪 CMMORPG玩家玩的时间要长得多,而且每天玩的次数也更多。然而令人惊讶的是这些球员的精神痛苦。

他们无法想象没有比赛的生活,不玩的时候会感到烦躁,并且在不玩的时候会反复思考。最有趣的是,即使他们不想这样做,他们也会玩。他们认为他们的工作,学习和人际关系受到影响,因为他们的离线社交互动和朋友减少了。

但有两种方法可以解释这些结果:

MMORPG玩家错过了非玩家称之为“真实生活”的东西,所以他们只是觉得很糟糕。MMORPG玩家在网上花这么多时间感觉不好,因为社会认为这是浪费时间。

结果不允许我们区分这两种可能,但这样做很重要,因为它们突出了两个不同的问题;一个是个人,另一个是社会。要了解问题所在,需要探究玩这些游戏的人以及原因。

在线朋友一样甜蜜吗?

如果游戏是逃避现实的机会,那么它们也是逃避不舒服的社交互动的一种方式。有证据表明,害羞的人更喜欢在线空间,因为他们可以更好地控制社交互动。因此,它表明MMORPG可能会为许多游戏玩家服务。

在上个月发表的一项德国研究中,研究人员探讨了在网上花费更多时间的人是否在情绪敏感度方面存在差异。他们还在线上和线下环境中检查了他们的朋友的程度。

不是每个人都喜欢被拥抱。 Stuart Seeger / Flickr,CC BY

他们发现,害羞的个人有更多在线朋友,他们也会离线。他们还在线转移了更多的线下朋友。换句话说,害羞的游戏玩家正在使用在线社交环境来建立和维护他们的友谊,以适合他们的方式。

我们是否应该仅仅因为社会将在线时间视为浪费的生活而拒绝害羞的个人?

不要让孩子落后

作为成年人,我们获得了足够的经验,可以了解如何处理各种时间要求,不应对我们如何度过空闲时间感到内疚。但是孩子们没有这种经历。我们应该规范他们的比赛时间,以确保不会对学校表现和友谊产生负面影响吗?

今年发表的三项研究为这个问题提供了一些启示:

第一,检查22个国家的192,000名青少年,表明科学,数学或阅读方面的学习成绩并未受到单人或多人游戏的影响。

第二项研究调查了法国27,000名中学生(12-13岁)的情况,结果显示视频游戏不会降低认知能力,无论游戏类型如何(但是阅读的儿童)

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