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三角洲部队 - 黑鹰坠落

发布时间:2019-07-28 12:39
文 章
摘 要
对于PS2和Xbox用户来说,按照任何人的标准等待转换,两年是相当长的一段时间,但Black Hawk Down似乎是值得等待的罕见情况之一。 NovaLogic采用了两个的英国工作室来制作专门针对每个平台定制的版本,而不仅仅是无情地将直接转换到每个系统上,而且这两个版
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对于PS2和Xbox用户来说,按照任何人的标准等待转换,两年是相当长的一段时间,但Black Hawk Down似乎是值得等待的罕见情况之一。 NovaLogic采用了两个的英国工作室来制作专门针对每个平台定制的版本,而不仅仅是无情地将直接转换到每个系统上,而且这两个版本都是专门为每个平台量身定制的 - 两者都与PC原版的方法截然不同,在PC上发布的2003年,这张排在首位的FPS基于1993年索马里摩加迪沙的臭名昭着的冲突 - 这是一场残酷的遭遇,100名精英三角洲部队的作员发现自己身处恶劣的环境中被数千名民兵包围。几乎五分之一的部队在黎明时分消失了,这次遭遇最终将被马克鲍登的书和雷德利斯科特电影(也被称为黑鹰坠落)永生化。与个人电脑版本一样,PS2和Xbox活动专注于“恢复行动希望”和“特遣部队游侠”活动,并对“压迫索马里军阀”进行了一系列“大胆袭击”。

重新设计并重新设计PS2

首先,Novalogic热衷于炫耀Rebellion开发的PS2版本,这是牛津大学的Britsoft老将,仅次于其他PlayStation Delta Force相关游戏“Urban Warfare”。带我们穿过16个单人游戏级别中的第八个“破碎的宫殿”,显然Rebellion完全重新设计了游戏,完全不同的外观,拥有一个全新的统计/体验系统,在你玩的时候积累起来通过,并为你的小队伙伴提供一个新的命令发布系统,这也得到了支持语音命令的帮助和支持。

在视觉方面,Rebellion创造了一种极好的工作,创造了一种压抑的感觉炎热的沙漠环境,带来一些整洁的模糊效果,营造出热和尘雾的幻觉,解决了PS2开发人员经常遇到的那些棘手的绘画距离问题。在斩波器中围绕城市环境嗡嗡作响,同样明显的是流媒体技术允许Rebellion创建大量游戏区域,使其有机会重新创建PC环境而不会有任何妥协或任何可察觉的负载延迟。

地面,游戏肯定看起来的部分,具有详细的敌对环境,充满密集,狭窄的小巷和错综复杂的布局,为敌人提供了大量的屋顶和窗口藏身之处。虽然故事元素应该相对紧密地遵循PC版本,但Rebellion借此机会改造了某些领域:例如,奥林匹克大酒店与电影中的特色不同;但是当你认为这部电影是在摩洛哥拍摄的时候,实际上可以说游戏实际上是摩加迪沙在现实生活中看起来更真实。

在其他地方,游戏以相当详细,动画生动的方式生动起来。角色模型,更不用说来自该活动的28个精确建模的现实生物武器(其中三个将是PS2版本独有的,我们被告知 - H&amp; K G3A3,H&amp; K G36E和H&amp; K PSG1狙击手如果你很好奇,可以使用步枪。

命令和征服

但最重要的变化是统计和命令系统。前者将每个士兵的能力分为两个不同的类别:属和武器。属负责Markenship,敏捷,耐力和领导力,而不言自明的武器则分为力量,准确度,火力范围和火焰率。毋庸置疑,你的能力越强,你在战场上的全面实用就越好,例如,领导证明有助于你的小队快速响应命令等等。当你完成游戏时,新的奖励技能会解锁,玩家也可以解锁并分配与角色类相关的武器。

虽然全新的命令界面光滑直观,但语音命令支持让你快速有效地吠叫诸如“盖我”,“需要弹药”或古怪的隐藏命令,如“做你的练习!”这会让你的男人在你面前跳星。如果这不具吸引力,通过游戏手柄的命令界面很容易管理,三角形会打开一个Team Command界面,进一步使用选择所需的D-pad,健康,弹药/保持火力等等。从我们与敌人的短暂接触中,我们的小队迅速做出了技巧和智慧的反应,采取了明智的掩护,并且轻松地完成了侧翼动作。

但在单人游戏之外是一名庞大的32人支持,与NovaLogic再次合作<! - 简介 - >

对于PS2和Xbox用户来说,按照任何人的标准等待转换,两年是相当长的一段时间,但Black Hawk Down似乎是值得等待的罕见情况之一。 NovaLogic采用了两个的英国工作室来制作专门针对每个平台定制的版本,而不仅仅是无情地将直接转换到每个系统上,而且这两个版本都是专门为每个平台量身定制的 - 两者都与PC原版的方法截然不同,在PC上发布的2003年,这张排在首位的FPS基于1993年索马里摩加迪沙的臭名昭着的冲突 - 这是一场残酷的遭遇,100名精英三角洲部队的作员发现自己身处恶劣的环境中被数千名民兵包围。几乎五分之一的部队在黎明时分消失了,这次遭遇最终将被马克鲍登的书和雷德利斯科特电影(也被称为黑鹰坠落)永生化。与个人电脑版本一样,PS2和Xbox活动专注于“恢复行动希望”和“特遣部队游侠”活动,并对“压迫索马里军阀”进行了一系列“大胆袭击”。

重新设计并重新设计PS2

首先,Novalogic热衷于炫耀Rebellion开发的PS2版本,这是牛津大学的Britsoft老将,仅次于其他PlayStation Delta Force相关游戏“Urban Warfare”。带我们穿过16个单人游戏级别中的第八个“破碎的宫殿”,显然Rebellion完全重新设计了游戏,完全不同的外观,拥有一个全新的统计/体验系统,在你玩的时候积累起来通过,并为你的小队伙伴提供一个新的命令发布系统,这也得到了支持语音命令的帮助和支持。

在视觉方面,Rebellion创造了一种极好的工作,创造了一种压抑的感觉炎热的沙漠环境,带来一些整洁的模糊效果,营造出热和尘雾的幻觉,解决了PS2开发人员经常遇到的那些棘手的绘画距离问题。在斩波器中围绕城市环境嗡嗡作响,同样明显的是流媒体技术允许Rebellion创建大量游戏区域,使其有机会重新创建PC环境而不会有任何妥协或任何可察觉的负载延迟。

地面,游戏肯定看起来的部分,具有详细的敌对环境,充满密集,狭窄的小巷和错综复杂的布局,为敌人提供了大量的屋顶和窗口藏身之处。虽然故事元素应该相对紧密地遵循PC版本,但Rebellion借此机会改造了某些领域:例如,奥林匹克大酒店与电影中的特色不同;但是当你认为这部电影是在摩洛哥拍摄的时候,实际上可以说游戏实际上是摩加迪沙在现实生活中看起来更真实。

在其他地方,游戏以相当详细,动画生动的方式生动起来。角色模型,更不用说来自该活动的28个精确建模的现实生物武器(其中三个将是PS2版本独有的,我们被告知 - H&amp; K G3A3,H&amp; K G36E和H&amp; K PSG1狙击手如果你很好奇,可以使用步枪。

命令和征服

但最重要的变化是统计和命令系统。前者将每个士兵的能力分为两个不同的类别:属和武器。属负责Markenship,敏捷,耐力和领导力,而不言自明的武器则分为力量,准确度,火力范围和火焰率。毋庸置疑,你的能力越强,你在战场上的全面实用就越好,例如,领导证明有助于你的小队快速响应命令等等。当你完成游戏时,新的奖励技能会解锁,玩家也可以解锁并分配与角色类相关的武器。

虽然全新的命令界面光滑直观,但语音命令支持让你快速有效地吠叫诸如“盖我”,“需要弹药”或古怪的隐藏命令,如“做你的练习!”这会让你的男人在你面前跳星。如果这不具吸引力,通过游戏手柄的命令界面很容易管理,三角形会打开一个Team Command界面,进一步使用选择所需的D-pad,健康,弹药/保持火力等等。从我们与敌人的短暂接触中,我们的小队迅速做出了技巧和智慧的反应,采取了明智的掩护,并且轻松地完成了侧翼动作。

但在单人游戏之外是一名庞大的32人支持,与NovaLogic再次合作

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