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Twitch调查结果 - 第2部分

发布时间:2019-05-17 11:41
文 章
摘 要
我们询问延迟发布日期,我们从一群人那里听到 - 包括业内人士。继续阅读他们的见解。 来自专业评论家:“我相信大多数公司在错过时会让自己看起来很糟糕。例如,以N64的Ken Griffey Jr.棒球为例。我在E3上玩它去年五月,它仍然没有出局。它让任天堂看起来好

我们询问延迟发布日期,我们从一群人那里听到 - 包括业内人士。继续阅读他们的见解。

来自专业评论家:“我相信大多数公司在错过时会让自己看起来很糟糕。例如,以N64的Ken Griffey Jr.棒球为例。我在E3上玩它去年五月,它仍然没有出局。它让任天堂看起来好像不知道自己在做什么,或者无法停止调整,这有时候会是一件坏事。艰难日期也会让人感到压力对于游戏设计师来说,他们可能会开始偷工减料,过分担心最后期限而不是推出最好的产品。我相信公司应该尽可能做出最好的游戏,当它完成90%并且测试人员已经玩死了,设计师很满意,然后宣布约会。“我一直是底特律报的视频游戏评论家,现在已经有一年多了,对我来说,像'98第四季度这样模糊的答案不仅仅是足够。如果它是一个可靠的游戏,它将会,期间。游戏玩家会知道它何时发布,无论是来自你的网站,杂志,视频游戏商店还是简单的口碑。在他们面前晃来晃去胡萝卜,你无法按时交付给我,这不是一件好事。“ - 迈克弗洛伊德

来自游传奇变态靓装私服戏开发者:”开发游戏时,你必须制定一个时间表。该计划表是完成项目的指南。不幸的是,有些人会把这些数据传播给新闻界!问题在于,那些不了解产品开发时间表的人会失败。那很不好。在开发周期中,通常没有安排许多事情。其中最大的一个是为演出和编辑准备演示版本...应该有时间安排这样的事情,但很少有。信不信由你,很多时候印刷机至少是轻微的滑倒。我们希望保持媒体的快乐,但需要付出多少代价。想一想,如果我们没有得到一个演示,我们就没有得到报道......那很糟糕,我们已经创造了一个大问题。

“然后还有其他真正的问题。 ..艺

术是不对的,重做它。我们认为可能不是,重新设计。首席程序员太紧张,需要休息一周,否则他就要邮寄了。所有这些都是发展中的真正问题,我们一切都是错误的。但是,你如何安排意外事件,然后当其他人都把日期视为“坚如磐石”时,你能如何安排时间表?

“所以我的回答是肯定的,我们想要约会。每个人都希望在最后的日期被释放。如果我们不这样做,工作将永www.sf999.c0m远不会完成(你知道你可以浪费几个小时来玩Quake)我认为世界需要明白日期只是大概数字。它们不是实际日期,而是目标。你不总是击中目标,但是当你这样做时它很好。也许我们应该开始发布日期作为季度?我看到有些公司这样做了,但即使是季度也会出现这种情况......“-Jeff

来自电脑商店的员工:”我不得不同意我不喜欢公司提出发布约会,然后想念它。这对我来说无关紧要,开发一款近乎完美的游戏需要时间。顾客关心的是我们!我们允许客户预购游戏。当到期日被推迟时,你得到它,客户打电话并抱怨。很难通过他们的头脑,商店只携带软件和游戏,我们不做它们!有人甚至威胁我们他们想要他们的存款并将其送到其他地方(如果我们没有新的版本,我真的怀疑任何其他地方都会有它)。我们的公司政策是在它到达时打电话。客户不能在发布日期致电我们,企业通常会在一夜之间将产品发送到商店。因此,对于发布日期的“明年某个时间”的回复,我会更高兴!“ - James W。

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