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Pokemon Go的PvP旨在吸引新老玩家 - 而且它有效

发布时间:2019-06-04 13:41
文 章
摘 要
Niantic有一个目标清单,它希望通过实时玩家与玩家的战斗实现目标 Pokemon Go ,其中一些在初次刷新时几乎看起来很高。 但是,正如Niantic’ Rob Giusti本周在游戏开发者大会上所解释的那样,决定放弃这个系列’典型的回合制战斗有利于 Pokemon

Niantic有一个目标清单,它希望通过实时玩家与玩家的战斗实现目标 Pokemon Go ,其中一些在初次刷新时几乎看起来很高。

但是,正如Niantic’ Rob Giusti本周在游戏开发者大会上所解释的那样,决定放弃这个系列’典型的回合制战斗有利于 Pokemon Go 的实时玩家摊牌似乎可以检查团队所考虑的每一个目标。

玩家与玩家的战斗一直是 Pokemon Go 长期以来的一个能,这在很大程度上要归于自从Game Freak的第一个口袋妖怪游戏推出以来,口袋妖怪训练师的摊牌一直保持稳定在游戏男孩回来的时候。但是,即使有了坚实的基础,Giusti说Niantic努力确保他们在战斗中的旋转并没有失去 Pokemon Go 的独特风味。

“ Pokemon Go ’ s一直是关于现实世界的社交关系,” Giusti说,重要的是团队不断在这个能的最前端形成和加强这些社交联系。 “我们认为这是一种恭维我们玩耍的玩家的游戏玩法和一起捕捉宠物小精灵的方式。”

但与此同时,Niantic知道有很多玩家出于某种原因离开了 Pokemon Go ,并希望使用PvP战斗来获取它们再试一次游戏。

“我们真正寻找的最重要的是增加我们的玩家数量,“rdquo; Giusti说。 “我们真的想重新获得那些没有在这段时间内推出游戏的失败玩家;”因此,实时战斗成为吸引新玩家和现有玩家注意力的特征。

因此,重要的是避免惩罚那些在可能多年不活动后重返

赛场的球员。失败的球员,休闲球员和铁杆球员都必须有自己的方式来享受战斗,这些方式彼此之间不会产生分歧。

这导致了“易于学习,难以掌握”的战斗。并且建立在玩家已经在游戏中体验过的许多概念之上。已经通过突袭战斗建立的攻击机制被带入PvP战斗,而口袋妖怪仍将使用他们已经拥有的相同攻击。但是,为了确保这种模式对于那些花费一些时间玩游戏的人来说仍然是新的,Niantic为现有的宠物小精灵推出了一个可解锁的第三个移动位置,并为游戏引入了一个名为Protect Shield的新战略元素。

Giusti解释说,保护盾是由焦点小组产生的。 “这个能在开发后期发生了很大变化,因为我们从玩游戏的人那里获得了反馈,我们之前的机制只是不够令人满意。所以我们在其中加入一些可以进行战略权衡的东西。“

虽然Raid战斗有一个轻扫到闪避的机制,但避免伤害需要在PvP中进行更多计算。对于每场比赛,玩家都有两个可以在整个摊牌中使用的点击激活盾牌,这些都让玩家在每次比赛中都有更多的想法,而不仅仅是典型的摇滚纸剪刀式的典型优势。宠物小精灵战斗。

对于新模式的几乎每个元素,Niantic都有一些考虑因素,以确保现有的和新的玩家可以找到一定程度的吸引力,从竞争联盟的战斗结构到让赢家和输家从同一个战利品中抽取在战斗结束时游泳池。

Pokemon Go 添加到游戏中两年后,生命周期被证明是一个有益的举动,并且Giusti认为如果有机会他可能再次做出这个决定。< / p>

&ldquo;你已经了解了很多关于谁在玩你的游戏,&rdquo; Giusti说。 &ldquo;并且你了解了很多人为什么停止玩游戏&rdquo;而那些帮助团队确切地确定他

们如何实现目标的东西。它奏效了! Giusti表示,最终结果是每日和每月活跃用户(对于回归和新玩家)持续增加,对留存率的积极影响,延长的比赛时间以及积极的社交媒体喋喋不休。

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