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XMORPHDEFENSE的11个BOSS战斗第2部分,TARANTULA MK V.

发布时间:2019-06-28 12:38
文 章
摘 要
来自Tarantula Mk V的游戏介绍序列中的场景。 在上一篇关于boss战的文章中,我们解释了我们关于X-Morph的所有计划:防御取得了成果。虽然这不是我们开展的第一款游戏,但我们并没有意识到我们的一些概念。其中一个受害者是机械蝎子老板,它只是把它变成了概

来自Tarantula Mk V的游戏介绍序列中的场景。


在上一篇关于boss战的文章中,我们解释了我们关于X-Morph的所有计划:防御取得了成果。虽然这不是我们开展的第一款游戏,但我们并没有意识到我们的一些概念。其中一个受害者是机械蝎子老板,它只是把它变成了概念艺术。批判地分析自己的失败对于个人成长很重要,但是你不能忘记正确的事情。今天我们将向您展示一个我们设法完成的老板战斗的例子。它是每个人最喜欢的 - 狼蛛Mk V.

CG动画版的狼蛛Mk V穿越城市。

HALF数量的腿,危险的两倍

最初名为‘四腿机甲’ (创新,不是吗?)Tarantula Mk V是你在X-Morph基础版中遇到的第一个boss:防御。第一级充当教程,让玩家更容易进入游戏世界及其机制。因此,老板需要具有标志且易于失败。在外星人设法通过南非惊人的人类的防御努力撕裂后,该机器被部署为终极武器,以阻止外星人的入侵。由于我们的游戏中有更多级别,我们认为你可以猜到它是如何结束的。

摧毁狼蛛Mk V的几种可能方法之一。

狼蛛实际上是我们用来测试游戏的第一个boss,它甚至可以在X-Morph原型的镜头中看到,尽管它与最终版本之间存在很多差异。最初的Tarantula Mk V是经典,滚动,自上而下射击游戏的老大。它不应该地绕着水平走动,因此它只是略微移动。武器系统也不复杂,因为我们希望它遵循严格的射击序列,就像在其他子弹地狱游戏中一样。

大约2012年早期游戏原型的镜头。经典的垂直滚动射击游戏。

因此开始了漫长的过程,使机器的行为适应塔防游戏风格。幸运的是,正如我们已经了解到的那样,视觉设计是流程中较短的部分,因此我们已经拥有了可以使用的高质量资产。我们最终在概念艺术的新版本和新版本以及CG公告预告片中展示了它们。


狼蛛Mk V宣传艺术。

环境问题

当玩家第一次推出我们的游戏时,重要的是在游戏的剩余时间内建立某种期望。 X-Morph:防御不是简单的射击’ em up。它有更多的深度,作范围更类似于大片电影而不是街机经典。如果我们简单地把老板放在地图上,那么整体氛围就会受到重创。然而,你可以在游戏的序幕中摧毁整个星球,所以我们必须我们的破坏驱动力,并提出令人兴奋和合理的东西。

X-Morph与Tarantula Mk V.战斗中的镜头战斗。

从我们的项目一开始,我们的目标就是采用壮观的电影风格。图形和音乐都应该强调游戏的史诗范围。按照这种思路,我们想通过电影介绍序列向玩家介绍Tarantula Mk V.为此目的制作了一个经典的故事板,我们随后进行了制作。老板介绍序列的游戏版本超过2分钟,这太长了。最重要的是,我们当时还没有一个用于倒带过场动画的系统,所以不久之后整个团队都厌倦了一遍又一遍地等待这些序列。因此,我们决定删除整个介绍序列,并在以后重新制作。

Tarantula Mk V介绍序列故事板的一个片段。

不仅修改了介绍电影。在完成整个第一级并对其进行测试之后,出现了许多问题。首先,第一次选择游戏的人很难完成游戏。如果有人因为他们的错误而在教程中意外死亡,那么我们手上就有更大的问题。即使经过多次尝试,水平仍然过于强硬。此外,如果有人设法通过最初的敌人波浪,老板的斗争似乎太容易了。我们决定准备一个补充,而不是重新设计现有的水平

来自Tarantula Mk V的游戏介绍序列中的场景。


在上一篇关于boss战的文章中,我们解释了我们关于X-Morph的所有计划:防御取得了成果。虽然这不是我们开展的第一款游戏,但我们并没有意识到我们的一些概念。其中一个受害者是机械蝎子老板,它只是把它变成了概念艺术。批判地分析自己的失败对于个人成长很重要,但是你不能忘记正确的事情。今天我们将向您展示一个我们设法完成的老板战斗的例子。它是每个人最喜欢的 - 狼蛛Mk V.

CG动画版的狼蛛Mk V穿越城市。

HALF数量的腿,危险的两倍

最初名为‘四腿机甲’ (创新,不是吗?)Tarantula Mk V是你在X-Morph基础版中遇到的第一个boss:防御。第一级充当教程,让玩家更容易进入游戏世界及其机制。因此,老板需要具有标志且易于失败。在外星人设法通过南非惊人的人类的防御努力撕裂后,该机器被部署为终极武器,以阻止外星人的入侵。由于我们的游戏中有更多级别,我们认为你可以猜到它是如何结束的。

摧毁狼蛛Mk V的几种可能方法之一。

狼蛛实际上是我们用来测试游戏的第一个boss,它甚至可以在X-Morph原型的镜头中看到,尽管它与最终版本之间存在很多差异。最初的Tarantula Mk V是经典,滚动,自上而下射击游戏的老大。它不应该地绕着水平走动,因此它只是略微移动。武器系统也不复杂,因为我们希望它遵循严格的射击序列,就像在其他子弹地狱游戏中一样。

大约2012年早期游戏原型的镜头。经典的垂直滚动射击游戏。

因此开始了漫长的过程,使机器的行为适应塔防游戏风格。幸运的是,正如我们已经了解到的那样,视觉设计是流程中较短的部分,因此我们已经拥有了可以使用的高质量资产。我们最终在概念艺术的新版本和新版本以及CG公告预告片中展示了它们。


狼蛛Mk V宣传艺术。

环境问题

当玩家第一次推出我们的游戏时,重要的是在游戏的剩余时间内建立某种期望。 X-Morph:防御不是简单的射击’ em up。它有更多的深度,作范围更类似于大片电影而不是街机经典。如果我们简单地把老板放在地图上,那么整体氛围就会受到重创。然而,你可以在游戏的序幕中摧毁整个星球,所以我们必须我们的破坏驱动力,并提出令人兴奋和合理的东西。

X-Morph与Tarantula Mk V.战斗中的镜头战斗。

从我们的项目一开始,我们的目标就是采用壮观的电影风格。图形和音乐都应该强调游戏的史诗范围。按照这种思路,我们想通过电影介绍序列向玩家介绍Tarantula Mk V.为此目的制作了一个经典的故事板,我们随后进行了制作。老板介绍序列的游戏版本超过2分钟,这太长了。最重要的是,我们当时还没有一个用于倒带过场动画的系统,所以不久之后整个团队都厌倦了一遍又一遍地等待这些序列。因此,我们决定删除整个介绍序列,并在以后重新制作。

Tarantula Mk V介绍序列故事板的一个片段。

不仅修改了介绍电影。在完成整个第一级并对其进行测试之后,出现了许多问题。首先,第一次选择游戏的人很难完成游戏。如果有人因为他们的错误而在教程中意外死亡,那么我们手上就有更大的问题。即使经过多次尝试,水平仍然过于强硬。此外,如果有人设法通过最初的敌人波浪,老板的斗争似乎太容易了。我们决定准备一个补充,而不是重新设计现有的水平

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