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任天堂开关的未来可能会是什么样子

发布时间:2019-07-31 12:30
文 章
摘 要
几乎任何指标,Nintendo Switch都有一个良好的开端。但对于任天堂的新旗舰游戏机来说,可能会出现什么情况呢?我们在本周的Kotaku Splitscreen节目中进行了讨论。 Jason和我开始谈论我们一直在玩的一些游戏,包括Cuphead,Danganronpa V3,Golf Story,滚刀

几乎任何指标,Nintendo Switch都有一个良好的开端。但对于任天堂的新旗舰游戏机来说,可能会出现什么情况呢?我们在本周的Kotaku Splitscreen节目中进行了讨论。

Jason和我开始谈论我们一直在玩的一些游戏,包括Cuphead,Danganronpa V3,Golf Story,滚刀和神:原罪2.之后我们转向本周的新闻(29:30),包括大部分流畅的SNES经典发布,更多的野呼吸设计秘密,以及世嘉认证技巧的故事。新闻结束后,我们回复了一些听众邮件(48:00),其中包括有关玩Destiny 2 solo,binging TV,在Kotaku工作以及不喜欢每个人都告诉你的游戏的问题。

听在这里:

我们还回答了听众John提出的一个问题,他询问了我们认为Nintendo接下来会发生什么。他们会坚持使用什么有效,只是制造越来越强大的开关,还是在他们的DNA中用新的噱头尝试新的游戏机?

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这里是对话的轻微编辑记录:

Jason Schreier:这是一个很好的问题,因为我“确定现在任天堂的顶尖人才都在房间里,集思广益,在我们说话时思考答案。因为这些公司总是计划提前三年,四年,五年。对我来说,就像粉丝一样,我觉得Switch是未来。他们基本上只需要在接下来的五年,十年内坚持使用这个东西,然后对这个硬件进行不同的迭代,因为它非常棒,人们喜欢它。如果他们继续用好游戏填充它,它将继续畅销。如果我们得到更多的Marios,更多的Zeldas,更多的Metroids,以及所有第三方的东西逐渐积累,因为越来越多的开发者和第三方AAA出版商都看到这件事取得了巨大的成。我的意思是,如果这个系统能够保持这种势头,那么这个系统在几年内可能是一个最好的全时系统。

那么,他们之后做了什么呢?我不知道。我几乎希望这是他们的最终控制台[笑]他们只是继续在接下来的10年,15年,20年的时间里建立起来,不同版本的Switch即将问世。也许我们会得到Switch 2,它与所有Switc兼容,基本上是相同的,但更强大。像这样的东西,几乎像PS4 Pro的方法,对他们来说真的很有效。但那不是任天堂的DNA。我不知道,你觉得怎么样?

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柯克汉密尔顿:我认为这是关于任天堂会做什么的问题之间的紧张关系,谁是地狱知道,我不是任天堂的专家,也不是我希望任天堂能做的。哪,是的,就像你说的那样。看看3D到3DS,3DS播放所有DS游戏。 3DS很像DS,它基本上就像DS 2。这意味着自从第一个DS [2006年]以来,DS家族一直在为freakin所做,而且这条线仍在继续。

鉴于Switch是多么成,我觉得聪明的举动绝对是继续制作[它]。为了使基线硬件,并从那里去。最终制作一个Switch Pro,一个Switch Plus,然后是一个Switch 2,继续前进。任天堂的事情变成了,你的控制台是那个你可以停靠然后随时随地玩的控制台。然后如果[他们]想要做任天堂所做的事情,如果他们想继续提出怪异的东西,想出奇怪的配件,想出以奇怪的方式使用Joy-Con的游戏,或其他类似的东西。

Jason:VR?

Kirk:是的或AR或其他什么。任天堂似乎无法避免的玩具制造者DNA可以通过以下方式表现出来, 哦,我们只是将所有这些全部扔出窗外并制作一个新的GameCube. 我希望他们不要dot这样做,因为我非常喜欢Switch。

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杰森:如果你回顾一下任天堂的历史,需要考虑的一点是噱头没有startt开始直到Wii。我猜你可以说DS在此之前是个噱头,但对我而言并不是真的[噱头]。两个屏幕的概念是他们的噱头,以及翻盖系统,底部屏幕是触摸屏,顶部只是一个普通的屏幕。这个想法有点花哨,但控制台的噱头并没有真正开始直到Wii。这就像任天堂的后腿一样,好吧,GameCube是一个失败者,N64并不像以前那么热,索尼和微软真的进入了我们的领地,什么都可以我们的确是?

所以他们提出了这个想法,代号为,因为这个想法是做一些完全的事情。他们推出了Wiimote,它让人们感到震惊

几乎任何指标,Nintendo Switch都有一个良好的开端。但对于任天堂的新旗舰游戏机来说,可能会出现什么情况呢?我们在本周的Kotaku Splitscreen节目中进行了讨论。

Jason和我开始谈论我们一直在玩的一些游戏,包括Cuphead,Danganronpa V3,Golf Story,滚刀和神:原罪2.之后我们转向本周的新闻(29:30),包括大部分流畅的SNES经典发布,更多的野呼吸设计秘密,以及世嘉认证技巧的故事。新闻结束后,我们回复了一些听众邮件(48:00),其中包括有关玩Destiny 2 solo,binging TV,在Kotaku工作以及不喜欢每个人都告诉你的游戏的问题。

听在这里:

我们还回答了听众John提出的一个问题,他询问了我们认为Nintendo接下来会发生什么。他们会坚持使用什么有效,只是制造越来越强大的开关,还是在他们的DNA中用新的噱头尝试新的游戏机?

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Jason Schreier:这是一个很好的问题,因为我“确定现在任天堂的顶尖人才都在房间里,集思广益,在我们说话时思考答案。因为这些公司总是计划提前三年,四年,五年。对我来说,就像粉丝一样,我觉得Switch是未来。他们基本上只需要在接下来的五年,十年内坚持使用这个东西,然后对这个硬件进行不同的迭代,因为它非常棒,人们喜欢它。如果他们继续用好游戏填充它,它将继续畅销。如果我们得到更多的Marios,更多的Zeldas,更多的Metroids,以及所有第三方的东西逐渐积累,因为越来越多的开发者和第三方AAA出版商都看到这件事取得了巨大的成。我的意思是,如果这个系统能够保持这种势头,那么这个系统在几年内可能是一个最好的全时系统。

那么,他们之后做了什么呢?我不知道。我几乎希望这是他们的最终控制台[笑]他们只是继续在接下来的10年,15年,20年的时间里建立起来,不同版本的Switch即将问世。也许我们会得到Switch 2,它与所有Switc兼容,基本上是相同的,但更强大。像这样的东西,几乎像PS4 Pro的方法,对他们来说真的很有效。但那不是任天堂的DNA。我不知道,你觉得怎么样?

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柯克汉密尔顿:我认为这是关于任天堂会做什么的问题之间的紧张关系,谁是地狱知道,我不是任天堂的专家,也不是我希望任天堂能做的。哪,是的,就像你说的那样。看看3D到3DS,3DS播放所有DS游戏。 3DS很像DS,它基本上就像DS 2。这意味着自从第一个DS [2006年]以来,DS家族一直在为freakin所做,而且这条线仍在继续。

鉴于Switch是多么成,我觉得聪明的举动绝对是继续制作[它]。为了使基线硬件,并从那里去。最终制作一个Switch Pro,一个Switch Plus,然后是一个Switch 2,继续前进。任天堂的事情变成了,你的控制台是那个你可以停靠然后随时随地玩的控制台。然后如果[他们]想要做任天堂所做的事情,如果他们想继续提出怪异的东西,想出奇怪的配件,想出以奇怪的方式使用Joy-Con的游戏,或其他类似的东西。

Jason:VR?

Kirk:是的或AR或其他什么。任天堂似乎无法避免的玩具制造者DNA可以通过以下方式表现出来, 哦,我们只是将所有这些全部扔出窗外并制作一个新的GameCube. 我希望他们不要dot这样做,因为我非常喜欢Switch。

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杰森:如果你回顾一下任天堂的历史,需要考虑的一点是噱头没有startt开始直到Wii。我猜你可以说DS在此之前是个噱头,但对我而言并不是真的[噱头]。两个屏幕的概念是他们的噱头,以及翻盖系统,底部屏幕是触摸屏,顶部只是一个普通的屏幕。这个想法有点花哨,但控制台的噱头并没有真正开始直到Wii。这就像任天堂的后腿一样,好吧,GameCube是一个失败者,N64并不像以前那么热,索尼和微软真的进入了我们的领地,什么都可以我们的确是?

所以他们提出了这个想法,代号为,因为这个想法是做一些完全的事情。他们推出了Wiimote,它让人们感到震惊

几乎任何指标,Nintendo Switch都有一个良好的开端。但对于任天堂的新旗舰游戏机来说,可能会出现什么情况呢?我们在本周的Kotaku Splitscreen节目中进行了讨论。

Jason和我开始谈论我们一直在玩的一些游戏,包括Cuphead,Danganronpa V3,Golf Story,滚刀和神:原罪2.之后我们转向本周的新闻(29:30),包括大部分流畅的SNES经典发布,更多的野呼吸设计秘密,以及世嘉认证技巧的故事。新闻结束后,我们回复了一些听众邮件(48:00),其中包括有关玩Destiny 2 solo,binging TV,在Kotaku工作以及不喜欢每个人都告诉你的游戏的问题。

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我们还回答了听众John提出的一个问题,他询问了我们认为Nintendo接下来会发生什么。他们会坚持使用什么有效,只是制造越来越强大的开关,还是在他们的DNA中用新的噱头尝试新的游戏机?

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Jason Schreier:这是一个很好的问题,因为我“确定现在任天堂的顶尖人才都在房间里,集思广益,在我们说话时思考答案。因为这些公司总是计划提前三年,四年,五年。对我来说,就像粉丝一样,我觉得Switch是未来。他们基本上只需要在接下来的五年,十年内坚持使用这个东西,然后对这个硬件进行不同的迭代,因为它非常棒,人们喜欢它。如果他们继续用好游戏填充它,它将继续畅销。如果我们得到更多的Marios,更多的Zeldas,更多的Metroids,以及所有第三方的东西逐渐积累,因为越来越多的开发者和第三方AAA出版商都看到这件事取得了巨大的成。我的意思是,如果这个系统能够保持这种势头,那么这个系统在几年内可能是一个最好的全时系统。

那么,他们之后做了什么呢?我不知道。我几乎希望这是他们的最终控制台[笑]他们只是继续在接下来的10年,15年,20年的时间里建立起来,不同版本的Switch即将问世。也许我们会得到Switch 2,它与所有Switc兼容,基本上是相同的,但更强大。像这样的东西,几乎像PS4 Pro的方法,对他们来说真的很有效。但那不是任天堂的DNA。我不知道,你觉得怎么样?

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柯克汉密尔顿:我认为这是关于任天堂会做什么的问题之间的紧张关系,谁是地狱知道,我不是任天堂的专家,也不是我希望任天堂能做的。哪,是的,就像你说的那样。看看3D到3DS,3DS播放所有DS游戏。 3DS很像DS,它基本上就像DS 2。这意味着自从第一个DS [2006年]以来,DS家族一直在为freakin所做,而且这条线仍在继续。

鉴于Switch是多么成,我觉得聪明的举动绝对是继续制作[它]。为了使基线硬件,并从那里去。最终制作一个Switch Pro,一个Switch Plus,然后是一个Switch 2,继续前进。任天堂的事情变成了,你的控制台是那个你可以停靠然后随时随地玩的控制台。然后如果[他们]想要做任天堂所做的事情,如果他们想继续提出怪异的东西,想出奇怪的配件,想出以奇怪的方式使用Joy-Con的游戏,或其他类似的东西。

Jason:VR?

Kirk:是的或AR或其他什么。任天堂似乎无法避免的玩具制造者DNA可以通过以下方式表现出来, 哦,我们只是将所有这些全部扔出窗外并制作一个新的GameCube. 我希望他们不要dot这样做,因为我非常喜欢Switch。

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杰森:如果你回顾一下任天堂的历史,需要考虑的一点是噱头没有startt开始直到Wii。我猜你可以说DS在此之前是个噱头,但对我而言并不是真的[噱头]。两个屏幕的概念是他们的噱头,以及翻盖系统,底部屏幕是触摸屏,顶部只是一个普通的屏幕。这个想法有点花哨,但控制台的噱头并没有真正开始直到Wii。这就像任天堂的后腿一样,好吧,GameCube是一个失败者,N64并不像以前那么热,索尼和微软真的进入了我们的领地,什么都可以我们的确是?

所以他们提出了这个想法,代号为,因为这个想法是做一些完全的事情。他们推出了Wiimote,它让人们感到震惊

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