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命运延时世界在运动中

发布时间:2019-09-02 13:12
文 章
摘 要
本周我们有机会参加Destiny alpha时,我们想做一些特别的事情。任何玩过Halo游戏的人都可以证明,在提供大规模令人叹为观止的风景时,Bungie是其工艺的真正主人。我们在命运行星地球遗址上的最初步骤让人联想起我们第一次从原始光环中的逃生舱出来的那些时刻

本周我们有机会参加Destiny alpha时,我们想做一些特别的事情。任何玩过Halo游戏的人都可以证明,在提供大规模令人叹为观止的风景时,Bungie是其工艺的真正主人。我们在命运行星地球遗址上的最初步骤让人联想起我们第一次从原始光环中的逃生舱出来的那些时刻。只需花一点时间慢慢平移相机并欣赏我们面前的景色,就会提醒我们为什么这位开发商是业内最好的开发商之一。

Destiny的一个最初的成就是Bungie秋天昼/夜循环。将其对光与影的掌握转化为可以在玩家参与探索和战斗时动态改变环境的东西确实是令人兴奋的命题。命运世界中的一整天实时持续一小时,为我们提供了一个沐浴在他们创造的辉煌世界中的绝佳机会。因此,我们认为它将是下一部分我们不规则系列的延时视频的绝佳选择。

它首先是一系列旋转的图层,代表各种云形成,在彼此之间无缝过渡。当太阳从下面穿过时,阳光逼真地渗透到这些层中,在旋转的云层周围产生天堂般的轮廓。太阳和月亮都在适当的光线下轮流沐浴世界。傍晚柔和的橙色光芒让位于一个清晰,清爽的夜晚,只有被令人难以置信的日出所改变。从太阳和月亮发出的光轴,穿过摇曳的树木,轻松地驾驶建筑立面,再一次回想起Halo的最早时刻。

这种温暖的自然光通过使用进一步增强一种微妙的雾,在远处的山谷中,在其周围和周围逼真地生长。上面的云层在下面的世界上投下了雄伟的阴影,增强了游戏力图提供的规模感。这些强烈的氛围得到了实时阴影的良好实施的支持,这些阴影可以在全世界范围内平稳地延伸,直到日光在山脉后面消失。

大量的水体环绕着命运世界。虽然水的实施并不是特别引人注目,但世界和天空之上的反射进一步巩固了世界的凝聚力。沿着这些水体的海岸也整齐地相互作用,以避免陆地和海洋之间的严酷对比。河流和小池塘也接收并与光相互作用。

当一切都被视为一个有凝聚力的整体时,我们将留下下一代Bungie的游戏工艺。多年来工作室积累的知识被整合成一个描绘世界经历的锐利视野。美丽的时间过渡在这方面起着巨大的作用,并帮助创造我们在射击游戏中经历过的最引人注目的演示之一。

由于漫长的60分钟周期,构建此视频需要一些时间和精力。至少在发展的这个阶段,Destiny并不容易捕捉它的世界。没有禁用HUD的选项,标准的第一人称视图包含大型屏幕武器。出于这个原因,我们决定使用21:9的宽高比并裁剪图像从图片中移除底部HUD。这也有助于突出更广泛的镜头。

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出了什么问题?

我们很快发现,通过按下d-垫,相机将跳到第三人,你的角色将切换到坐姿。然而,通过直接坐在墙壁或物体旁边,可以调整相机,使第一人称视角的印象不受视野武器的影响。

我们花时间探索阿尔法建立寻找镜头排队拍摄我们的照片。在找到每一个之后,我们将以每秒五帧的速度向下拍摄,这样我们就可以录制长达一小时的视频。从那里可以调整录制速度以产生延时效果。大多数镜头都转换为60fps,但我们也利用了高达400%的速度增加,以便在关键序列中实现更快的过渡。

请记住,这是一个alpha版本,我们仅限于为该项目选择几个要采样的区域。本周在索尼压力机上展示的最新E3预告片暗示了未来还有更多。然而,在那个日期到来之前,享受Destiny世界的第一眼。另外请注意本周晚些时候对alpha代的完整Digital Foundry分析。

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