您现在的位置:主页 > 沉默任务 >

孤岛惊魂5的用户界面做得很好

发布时间:2019-09-09 13:07
文 章
摘 要
孤岛惊魂5是一款复杂的游戏,需要立即传达大量信息。好东西它有一个很棒的用户界面。 Lord知道我对用半生不熟的用户界面(UI)设计的游戏抱怨不够。鉴于此,当我看到它时,我也尝试突出优秀的用户界面,而孤岛惊魂5绝对有资格。 (仅供参考:UI代表用户界面

孤岛惊魂5是一款复杂的游戏,需要立即传达大量信息。好东西它有一个很棒的用户界面。

Lord知道我对用半生不熟的用户界面(UI)设计的游戏抱怨不够。鉴于此,当我看到它时,我也尝试突出优秀的用户界面,而孤岛惊魂5绝对有资格。 (仅供参考:UI代表用户界面。当你玩游戏而不是菜单时,UI采用HUD的形式,代表Heads-Up Display.UI是UX的一部分,指的是与游戏作为软件交互的更广泛的用户体验。)

以下是Far Cry 5做的一些界面事物,基于PC版本大约15个小时。

指南针是一个很好的迷你地图选择。

Avid Kotaku读者可能已经知道我不喜欢迷你地图。我很高兴看到游戏开发商像Ubisoft(以及Guerrilla Games和Bethesda,希望其他人)在那里试验替代品,摆脱这样一个长期存在的,有缺陷的界面支柱。

广告

去年秋天,由Ubisoft Montreal设计的Assassin sCreededOrigins抛弃了传统迷你地图的悠久传统,转而采用了天际风格的罗盘。屏幕。孤岛惊魂5采用相同的方法,放弃了自孤岛惊魂3以来系列中的迷你地图。新指南针效果很好,事实上可能比起源中的效果要好一些,因为我不喜欢经常发现自己对区域或调查区域的界限不确定。

游戏中的一个世界图标。

对于游戏的前十个小时,我的大部分导航都已完成通过 worldicon 浮动在目标上,这会让我的眼睛从屏幕的角落进入中心。我最近开始玩世界图标关闭,这意味着我通过弄清楚我在地图上的位置,然后使用我的指南针保持导向导航。任何一个选项都可以正常运行,具体取决于你喜欢探索的方式,而且我从未发现自己错过了迷你地图可能提供的任何额外信息。

广告

有很多界面选项。

当我启动一个新游戏并在选项菜单中看到一个 Interface 选项卡时,它总是一个好兆头。 FarCry5 s界面菜单提供了许多单独的切换,从弹药和蹲伏指示器到你的十字线和健康栏。

你可以切换我喜欢的敌人标签,因为这会让游戏变得更加困难和令人兴奋。幸运的是,你可以留下友好的标签,队友标签和合作标签。这实际上是Ghost Recon:Wildlands中的一个问题,这是另一个通常包含良好UI选项的Ubisoft游戏。如果你在那个游戏中关闭了敌人的标签,这意味着你的队友也没有被标记,如果他们受伤并且你需要快速找到他们并使他们复活,这可能会很烦人。我对Assassin Creed Origins中更多受的选项感到沮丧,它只允许你通过全局预设关闭敌人标记,关闭了许多其他HUD元素。 Far Cry 5通过为我提供更多选项改进了这两款游戏。

广告

界面菜单的底部是屏幕文字的选项,它们是如此精细的我其实不确定他们都做了什么。 (改进FarCry5 s界面菜单的一件事就是参考侧面的参考屏幕截图,显示你打开或关闭的内容。这个能包含在Wildlands中,但没有在这里进行切割。 )

您可以关闭有关您的目标,挑战,教程更新,网络和 warnings的消息, 无论是什么。我对这个游戏越熟悉,我可能会关闭的越多。

广告

地图太棒了。

Ubisoft的开放世界地图肯定距离早期的平淡,难以解析的地图有很长的路要走刺客信条游戏。 “孤岛惊魂5”拥有我最喜欢的育碧地图,这是希望县的3D小型化版本,可以像寻找文明VI的小游戏一样寻找世界。

地图设计精巧,设计精巧,除了其他智能小动作之外,还可根据缩小的方式巧妙地调整显示的信息量。以下是它的工作原理:在最高级别的变焦中,你只能看到快速旅行点,故事任务,请求和正在进行的任务目标:

当你Only时,只有最重要的东西 all一直缩小。

广告

放大一个级别,你会开始看到这些小的白色方块,它们表示其他位置和信息:

我把小白方块用红色圈起来。

放大另一个级别,然后t

孤岛惊魂5是一款复杂的游戏,需要立即传达大量信息。好东西它有一个很棒的用户界面。

Lord知道我对用半生不熟的用户界面(UI)设计的游戏抱怨不够。鉴于此,当我看到它时,我也尝试突出优秀的用户界面,而孤岛惊魂5绝对有资格。 (仅供参考:UI代表用户界面。当你玩游戏而不是菜单时,UI采用HUD的形式,代表Heads-Up Display.UI是UX的一部分,指的是与游戏作为软件交互的更广泛的用户体验。)

以下是Far Cry 5做的一些界面事物,基于PC版本大约15个小时。

指南针是一个很好的迷你地图选择。

Avid Kotaku读者可能已经知道我不喜欢迷你地图。我很高兴看到游戏开发商像Ubisoft(以及Guerrilla Games和Bethesda,希望其他人)在那里试验替代品,摆脱这样一个长期存在的,有缺陷的界面支柱。

广告

去年秋天,由Ubisoft Montreal设计的Assassin sCreededOrigins抛弃了传统迷你地图的悠久传统,转而采用了天际风格的罗盘。屏幕。孤岛惊魂5采用相同的方法,放弃了自孤岛惊魂3以来系列中的迷你地图。新指南针效果很好,事实上可能比起源中的效果要好一些,因为我不喜欢经常发现自己对区域或调查区域的界限不确定。

游戏中的一个世界图标。

对于游戏的前十个小时,我的大部分导航都已完成通过 worldicon 浮动在目标上,这会让我的眼睛从屏幕的角落进入中心。我最近开始玩世界图标关闭,这意味着我通过弄清楚我在地图上的位置,然后使用我的指南针保持导向导航。任何一个选项都可以正常运行,具体取决于你喜欢探索

的方式,而且我从未发现自己错过了迷你地图可能提供的任何额外信息。

广告

有很多界面选项。

当我启动一个新游戏并在选项菜单中看到一个 Interface 选项卡时,它总是一个好兆头。 FarCry5 s界面菜单提供了许多单独的切换,从弹药和蹲伏指示器到你的十字线和健康栏。

你可以切换我喜欢的敌人标签,因为这会让游戏变得更加困难和令人兴奋。幸运的是,你可以留下友好的标签,队友标签和合作标签。这实际上是Ghost Recon:Wildlands中的一个问题,这是另一个通常包含良好UI选项的Ubisoft游戏。如果你在那个游戏中关闭了敌人的标签,这意味着你的队友也没有被标记,如果他们受伤并且你需要快速找到他们并使他们复活,这可能会很烦人。我对Assassin Creed Origins中更多受的选项感到沮丧,它只允许你通过全局预设关闭敌人标记,关闭了许多其他HUD元素。 Far Cry 5通过为我提供更多选项改进了这两款游戏。

广告

界面菜单的底部是屏幕文字的选项,它们是如此精细的我其实不确定他们都做了什么。 (改进FarCry5 s界面菜单的一件事就是参考侧面的参考屏幕截图,显示你打开或关闭的内容。这个能包含在Wildlands中,但没有在这里进行切割。 )

您可以关闭有关您的目标,挑战,教程更新,网络和 warnings的消息, 无论是什么。我对这个游戏越熟悉,我可能会关闭的越多。

广告

地图太棒了。

Ubisoft的开放世界地图肯定距离早期的平淡,难以解析的地图有很长的路要走刺客信条游戏。 “孤岛惊魂5”拥有我最喜欢的育碧地图,这是希望县的3D小型化版本,可以像寻找文明VI的小游戏一样寻找世界。

地图设计精巧,设计精巧,除了其他智能小动作之外,还可根据缩小的方式巧妙地调整显示的信息量。以下是它的工作原理:在最高级别的变焦中,你只能看到快速旅行点,故事任务,请求和正在进行的任务目标:

当你Only时,只有最重要的东西 all一直缩小。

广告

放大一个级别,你会开始看到这些小的白色方块,它们表示其他位置和信息:

我把小白方块用红色圈起来。

放大另一个级别,然后t

孤岛惊魂5是一款复杂的游戏,需要立即传达大量信息。好东西它有一个很棒的用户界面。

Lord知道我对用半生不熟的用户界面(UI)设计的游戏抱怨不够。鉴于此,当我看到它时,我也尝试突出优秀的用户界面,而孤岛惊魂5绝对有资格。 (仅供参考:UI代表用户界面。当你玩游戏而不是菜单时,UI采用HUD的形式,代表Heads-Up Display.UI是UX的一部分,指的是与游戏作为软件交互的更广泛的用户体验。)

以下是Far Cry 5做的一些界面事物,基于PC版本大约15个小时。

指南针是一个很好的迷你地图选择。

Avid Kotaku读者可能已经知道我不喜欢迷你地图。我很高兴看到游戏开发商像Ubisoft(以及Guerrilla Games和Bethesda,希望其他人)在那里试验替代品,摆脱这样一个长期存在的,有缺陷的界面支柱。

广告

去年秋天,由Ubisoft Montreal设计的Assassin sCreededOrigins抛弃了传统迷你地图的悠久传统,转而采用了天际风格的罗盘。屏幕。孤岛惊魂5采用相同的方法,放弃了自孤岛惊魂3以来系列中的迷你地图。新指南针效果很好,事实上可能比起源中的效果要好一些,因为我不喜欢经常发现自己对区域或调查区域的界限不确定。

游戏中的一个世界图标。

对于游戏的前十个小时,我的大部分导航都已完成通过 worldicon 浮动在目标上,这会让我的眼睛从屏幕的角落进入中心。我最近开始玩世界图标关闭,这意味着我通过弄清楚我在地图上的位置,然后使用我的指南针保持导向导航。任何一个选项都可以正常运行,具体取决于你喜欢探索的方式,而且我从未发现自己错过了迷你地图可能提供的任何额外信息。

广告

有很多界面选项。

当我启动一个新游戏并在选项菜单中看到一个 Interface 选项卡时,它总是一个好兆头。 FarCry5 s界面菜单提供了许多单独的切换,从弹药和蹲伏指示器到你的十字线和健康栏。

你可以切换我喜欢的敌人标签,因为这会让游戏变得更加困难和令人兴奋。幸运的是,你可以留下友好的标签,队友标签和合作标签。这实际上是Ghost Recon:Wildlands中的一个问题,这是另一个通常包含良好UI选项的Ubisoft游戏。如果你在那个游戏中关闭了敌人的标签,这意味着你的队友也没有被标记,如果他们受伤并且你需要快速找到他们并使他们复活,这可能会很烦人。我对Assassin Creed Origins中更多受的选项感到沮丧,它只允许你通过全局预设关闭敌人标记,关闭了许多其他HUD元素。 Far Cry 5通过为我提供更多选项改进了这两款游戏。

广告

界面菜单的底部是屏幕文字的选项,它们是如此精细的我其实不确定他们都做了什么。 (改进FarCry5 s界面菜单的一件事就是参考侧面的参考屏幕截图,显示你打开或关闭的内容。这个能包含在Wildlands中,但没有在这里进行切割。 )

您可以关闭有关您的目标,挑战,教程更新,网络和 warnings的消息, 无论是什么。我对这个游戏越熟悉,我可能会关闭的越多。

广告

地图太棒了。

Ubisoft的开放世界地图肯定距离早期的平淡,难以解析的地图有很长的路要走刺客信条游戏。 “孤岛惊魂5”拥有我最喜欢

的育碧地图,这是希望县的3D小型化版本,可以像寻找文明VI的小游戏一样寻找世界。

地图设计精巧,设计精巧,除了其他智能小动作之外,还可根据缩小的方式巧妙地调整显示的信息量。以下是它的工作原理:在最高级别的变焦中,你只能看到快速旅行点,故事任务,请求和正在进行的任务目标:

当你Only时,只有最重要的东西 all一直缩小。

广告

放大一个级别,你会开始看到这些小的白色方块,它们表示其他位置和信息:

我把小白方块用红色圈起来。

放大另一个级别,然后t

上一篇:生化危机游戏,排名(按港口数量)_1
下一篇:分析任天堂可以采取“可访问”太远