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分析任天堂可以采取“可访问”太远

发布时间:2019-09-12 12:58
文 章
摘 要
[任天堂通过开拓的可访问为视频游戏行业做了大事。但在此分析中,Gamasutra新闻主管Leigh Alexander探讨了其最新举措的可能后果 - 自动演练的专利 - 并且想知道它是否走得太远。] 任天堂以多种方式承载着这一代游戏机。在2008年年底,该公司声称今年的行业增
[任天堂通过开拓的可访问为视频游戏行业做了大事。但在此分析中,Gamasutra新闻主管Leigh Alexander探讨了其最新举措的可能后果 - 自动演练的专利 - 并且想知道它是否走得太远。]

任天堂以多种方式承载着这一代游戏机。在2008年年底,该公司声称今年的行业增长率高达99%;仔细观察NPD数据显示,去年销售的软件单元中有49%用于Wii和DS。

但是,除了在经济衰退的情况下保持数字增长之外,任天堂的成对于该行业来说也是多种多样,不太明显的方式。

凭借其创新的运动控制,Wii已成为第一个真正在主流客厅中扩散的视频游戏机。它受到业界的欢迎,是一个全新的观众,在许多情况下甚至从未玩过游戏。

任天堂对我们所有人都有好处

很容易在自己的平台上嫉妒任天堂的软件主导地位,但是很难反对所有船只的涨潮。

作为爆炸市场扩张的爆发点,任天堂的创新为所有平台上的休闲游戏业务增添了光彩,并为高能图形军备竞赛中的重新谈判铺平了道路。

该公司为其他游戏机的家庭娱乐目标提供了“内部”,加强了以前久坐不动的业余爱好,具有可量化的健康益处,并为游戏受众提供了更多别公平的大门。任天堂甚至扼杀了破坏的旧论点,即游戏对暴力的青少年男孩来说只不过是粘玩具。名单还在继续。

开发人员最初可能已经全力以赴地充分利用“噱头式”Wii遥控器,而游戏玩家则嘲笑“铲刀” - 因为他们睁大眼睛看着友好的外围设备,肆虐任天堂对铁杆的背叛和对电视主播的窃笑在早间新闻上尝试 Wii拳击

恨说'我告诉你'

现在的情况完全不同了。出版商感受到经济衰退的紧张局势,迫切希望向投资者保证他们能够真正实现Wii原生的点击。许多业内观察人士表示,即使是索尼和微软令人印象深刻的基于手势的游戏在E3上推出,看起来就像是追随领导者的后期争夺战。

“很高兴看到动作感应控制现已成为行业标准,”任天堂的Denise Kaigler在E3上慷慨地告诉Gamasutra。 “当宣布任何可以继续建立在几年前任天堂开始的任何事情上时,这很棒。”

是的,几年前。虽然其他所有人都在进行更大更好的设备测量比赛,但任天堂通过专注于一个简单的原则:可访问赢得了其不可动摇的领导地位。

这就是为什么任天堂宫本茂为新任超级马里奥兄弟等任天堂游戏的自动漫游系统获得专利的消息引起了人们的不满。在任天堂市场战略完全成熟后,它也提出了一些抱怨。

用蜂蜜捕捉苍蝇

“在新超级马里奥兄弟Wii中,如果玩家遇到困难,这将使他们能够清理陷入困境的区域并在他们准备就绪时接管,”Miyamoto告诉今日美国,描述了有问题的专利帮助系统。 “是的,我们也在考虑未来的游戏。”

最初的专利还提出了一个弹出式提示系统,并且似乎也在不依赖或影响保存数据的情况下展示解决方案。关键点?进一步降低进入壁垒,特别是对于年轻或缺乏经验的玩家,并鼓励所有观众完成更多游戏。

这有什么问题?从一开始,提示,提示,技巧,常见问题解答和演练一直是视频游戏文化的重要组成部分。可以说,如果没有它们,绝大多数的原始前体和悲惨的游戏难以冒险的游戏更具成型的年代是不可能完成的。

“回到白天”,为了今天80后的婴儿的利益,所有酷孩子都拥有NES,但最酷的孩子拥有游戏精灵。他们的许多父母都对电话账单感到困惑,因为塞满了Sierra的提示线。战略指南是脊椎动物,狗耳,书写和深受喜爱。即使在今天,玩家也有互联网论坛;他们交换和破坏,改变和破解。

看起来似乎 [任天堂通过开拓的可访问为视频游戏行业做了大事。但在此分析中,Gamasutra新闻主管Leigh Alexander探讨了其最新举措的可能后果 - 自动演练的专利 - 并且想知道它是否走得太远。]

任天堂以多种方式承载着这一代游戏机。在2008年年底,该公司声称今年的行业增长率高达99%;仔细观察NPD数据显示,去年销售的软件单元中有49%用于Wii和DS。

但是,除了在经济衰退的情况下保持数字增长之外,任天堂的成对于该行业来说也是多种多样,不太明显的方式。

凭借其创新的运动控制,Wii已成为第一个真正在主流客厅中扩散的视频游戏机。它受到业界的欢迎,是一个全新的观众,在许多情况下甚至从未玩过游戏。

任天堂对我们所有人都有好处

很容易在自己的平台上嫉妒任天堂的软件主导地位,但是很难反对所有船只的涨潮。

作为爆炸市场扩张的爆发点,任天堂的创新为所有平台上的休闲游戏业务增添了光彩,并为高能图形军备竞赛中的重新谈判铺平了道路。

该公司为其他游戏机的家庭娱乐目标提供了“内部”,加强了以前久坐不动的业余爱好,具有可量化的健康益处,并为游戏受众提供了更多别公平的大门。任天堂甚至扼杀了破坏的旧论点,即游戏对暴力的青少年男孩来说只不过是粘玩具。名单还在继续。

开发人员最初可能已经全力以赴地充分利用“噱头式”Wii遥控器,而游戏玩家则嘲笑“铲刀” - 因为他们睁大眼睛看着友好的外围设备,肆虐任天堂对铁杆的背叛和对电视主播的窃笑在早间新闻上尝试 Wii拳击

恨说'我告诉你'

现在的情况完全不同了。出版商感受到经济衰退的紧张局势,迫切希望向投资者保证他们能够真正实现Wii原生的点击。许多业内观察人士表示,即使是索尼和微软令人印象深刻的基于手势的游戏在E3上推出,看起来就像是追随领导者的后期争夺战。

“很高兴看到动作感应控制现已成为行业标准,”任天堂的Denise Kaigler在E3上慷慨地告诉Gamasutra。 “当宣布任何可以继续建立在几年前任天堂开始的任何事情上时,这很棒。”

是的,几年前。虽然其他所有人都在进行更大更好的设备测量比赛,但任天堂通过专注于一个简单的原则:可访问赢得了其不可动摇的领导地位。

这就是为什么任天堂宫本茂为新任超级马里奥兄弟等任天堂游戏的自动漫游系统获得专利的消息引起了人们的不满。在任天堂市场战略完全成熟后,它也提出了一些抱怨。

用蜂蜜捕捉苍蝇

“在新超级马里奥兄弟Wii中,如果玩家遇到困难,这将使他们能够清理陷入困境的区域并在他们准备就绪时接管,”Miyamoto告诉今日美国,描述了有问题的专利帮助系统。 “是的,我们也在考虑未来的游戏。”

最初的专利还提出了一个弹出式提示系统,并且似乎也在不依赖或影响保存数据的情况下展示解决方案。关键点?进一步降低进入壁垒,特别是对于年轻或缺乏经验的玩家,并鼓励所有观众完成更多游戏。

这有什么问题?从一开始,提示,提示,技巧,常见问题解答和演练一直是视频游戏文化的重要组成部分。可以说,如果没有它们,绝大多数的原始前体和悲惨的游戏难以冒险的游戏更具成型的年代是不可能完成的。

“回到白天”,为了今天80后的婴儿的利益,所有酷孩子都拥有NES,但最酷的孩子拥有游戏精灵。他们的许多父母都对电话账单感到困惑,因为塞满了Sierra的提示线。战略指南是脊椎动物,狗耳,书写和深受喜爱。即使在今天,玩家也有互联网论坛;他们交换和破坏,改变和破解。

看起来似乎 [任天堂通过开拓的可访问为视频游戏行业做了大事。但在此分析中,Gamasutra新闻主管Leigh Alexander探讨了其最新举措的可能后果 - 自动演练的专利 - 并且想知道它是否走得太远。]

任天堂以多种方式承载着这一代游戏机。在2008年年底,该公司声称今年的行业增长率高达99%;仔细观察NPD数据显示,去年销售的软件单元中有49%用于Wii和DS。

但是,除了在经济衰退的情况下保持数字增长之外,任天堂的成对于该行业来说也是多种多样,不太明显的方式。

凭借其创新的运动控制,Wii已成为第一个真正在主流客厅中扩散的视频游戏机。它受到业界的欢迎,是一个全新的观众,在许多情况下甚至从未玩过游戏。

任天堂对我们所有人都有好处

很容易在自己的平台上嫉妒任天堂的软件主导地位,但是很难反对所有船只的涨潮。

作为爆炸市场扩张的爆发点,任天堂的创新为所有平台上的休闲游戏业务增添了光彩,并为高能图形军备竞赛中的重新谈判铺平了道路。

该公司为其他游戏机的家庭娱乐目标提供了“内部”,加强了以前久坐不动的业余爱好,具有可量化的健康益处,并为游戏受众提供了更多别公平的大门。任天堂甚至扼杀了破坏的旧论点,即游戏对暴力的青少年男孩来说只不过是粘玩具。名单还在继续。

开发人员最初可能已经全力以赴地充分利用“噱头式”Wii遥控器,而游戏玩家则嘲笑“铲刀” - 因为他们睁大眼睛看着友好的外围设备,肆虐任天堂对铁杆的背叛和对电视主播的窃笑在早间新闻上尝试 Wii拳击

恨说'我告诉你'

现在的情况完全不同了。出版商感受到经济衰退的紧张局势,迫切希望向投资者保证他们能够真正实现Wii原生的点击。许多业内观察人士表示,即使是索尼和微软令人印象深刻的基于手势的游戏在E3上推出,看起来就像是追随领导者的后期争夺战。

“很高兴看到动作感应控制现已成为行业标准,”任天堂的Denise Kaigler在E3上慷慨地告诉Gamasutra。 “当宣布任何可以继续建立在几年前任天堂开始的任何事情上时,这很棒。”

是的,几年前。虽然其他所有人都在进行更大更好的设备测量比赛,但任天堂通过专注于一个简单的原则:可访问赢得了其不可动摇的领导地位。

这就是为什么任天堂宫本茂为新任超级马里奥兄弟等任天堂游戏的自动漫游系统获得专利的消息引起了人们的不满。在任天堂市场战略完全成熟后,它也提出了一些抱怨。

用蜂蜜捕捉苍蝇

“在新超级马里奥兄弟Wii中,如果玩家遇到困难,这将使他们能够清理陷入困境的区域并在他们准备就绪时接管,”Miyamoto告诉今日美国,描述了有问题的专利帮助系统。 “是的,我们也在考虑未来的游戏。”

最初的专利还提出了一个弹出式提示系统,并且似乎也在不依赖或影响保存数据的情况下展示解决方案。关键点?进一步降低进入壁垒,特别是对于年轻或缺乏经验的玩家,并鼓励所有观众完成更多游戏。

这有什么问题?从一开始,提示,提示,技巧,常见问题解答和演练一直是视频游戏文化的重要组成部分。可以说,如果没有它们,绝大多数的原始前体和悲惨的游戏难以冒险的游戏更具成型的年代是不可能完成的。

“回到白天”,为了今天80后的婴儿的利益,所有酷孩子都拥有NES,但最酷的孩子拥有游戏精灵。他们的许多父母都对电话账单感到困惑,因为塞满了Sierra的提示线。战略指南是脊椎动物,狗耳,书写和深受喜爱。即使在今天,玩家也有互联网论坛;他们交换和破坏,改变和破解。

看起来似乎

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