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回忆最好的 - Star Control 2版。

发布时间:2019-05-29 14:23
文 章
摘 要
由于我玩过的所有游戏,我在制作“最佳”列表方面非常糟糕;我总是在缩小列表范围时遇到问题。有了这个说,很少有游戏总能找到自己的方式,如X-Com。 Star Control 2是我在客厅里连接3dO的唯一原因,也是我玩过的最好的游戏之一。 早在侠盗猎车手嘲笑玩家探索

由于我玩过的所有游戏,我在制作“最佳”列表方面非常糟糕;我总是在缩小列表范围时遇到问题。有了这个说,很少有游戏总能找到自己的方式,如X-Com。 Star Control 2是我在客厅里连接3dO的唯一原因,也是我玩过的最好的游戏之一。

早在侠盗猎车手嘲笑玩家探索开放世界的想法之前,Star Control 2就给了我们整个宇宙。故事是在一群好的外星种族和坏人之间发生了一次大规模的星际战争。地球决定支持好人,但遗憾的是他们输了,将比赛减少为坏人的奴隶。玩家是一个迷失的探险队的一部分,他们居住在一个神秘的世界,在那里他们找到了生产星舰的手段。游戏开始于玩家返回我们的太阳系,发现地球被一个反逃避区域包裹着。

游戏的总体目标是从坏人那里拯救宇宙(或更具体地说是地球)。要做到这一点,你将不得不探索整个宇宙的资源,盟友和新技术,为你提供战斗机会。在简要介绍之后,您将打开整个宇宙,唯一的限制是您的燃料供应。

游戏中有三个主要系统。首先是控制你的旗舰。无论何时您处于超空间或太阳系中,您都将控制您的船只。你的船的速度和转弯能力是基于你可以装备你的船的转向喷射器和推进器。当您处于超空间时,您可以调出宇宙的星图来确定您的路线。在超空间中移动的每一秒都消耗燃料,如果你用完了,你将被搁置。

近地是一个充当你的家园的空间站。在这里,您可以购买燃料,并为您的船装备新零件。为了提供这些升级,您需要资源单元或RU,这是系统二进入的地方。

当你探索时,你会遇到行星,在那里你可以将着陆器发送到水面以寻找矿物和外星生命。行星是多种多样的,比其他行星更危险;当然危险的行星有更好的矿物质,但你可能会失去着陆器。可以收获具有外星生命的行星进行研究,这些行星可以出售给外国商人以获得更好的武器等特殊技术。

最后一个系统是实战。无论何时遇到超空间或太阳系中的敌方船,你都必须为生存而战。战斗是街机风格,船只在2d飞机上作战。游戏中的每个物种都有自己独特的船型,在特殊攻击和统计数据方面有所不同。船上的船员数量决定船舶的健康状况,一旦耗尽,船舶就会被毁坏。如果您的舰队中有多艘船,您将决定哪一艘将首先战斗。在游戏开始时,你的旗舰将非常弱,但通过升级它可以变得非常强大。但是,如果你的旗舰被摧毁,那就是游戏结束。

与X-Com类似,您的行为不存在于真空中,并且存在时间限制。最终两个最大的外星种族将发生战争,其中一个获胜,这导致了宇宙的大规模种族灭绝。一旦地球被摧毁,你将失去游戏。

最后一个故事主题是旧式设计的问题(或风味)之一。这里没有任务记录,您必须准备好记笔记或记忆力非常好。在与外星种族交谈时,他们可能会抛出一个星系的名称供你探索,这可能会导致几分钟的搜寻星图,寻找难以捉摸的部分。

试图平衡拯救每个人,让你的船只上电是游戏的挑战之一。在我的一次演出中,我的旗舰变得非常强大,但在这个过程中,我花了太长时间,其中一个外星种族被摧毁。设计师知道这个难题,并为您的船舶升级成本高昂,要求玩家决定何时帮助其他比赛以及何时进行探索。

我觉得有趣的是Star Control 2和X-Com之间有几个设计相似之处。这两款游戏都基于三种不同的游戏系统进行独特的游戏。 X-Com有基地建设,舰艇作战和基地作战。两个标题也都有必须处理时间限制的概念。在X-Com中,只有一艘外星飞船在它消失之前被发现才能进入它。最终,地球将拥有多个外星人基地,你将开始失去你的资金。

一个伤害Star Control 2可重玩性的因素是宇宙始终处于建立状态

由于我玩过的所有游戏,我在制作“最佳”列表方面非常糟糕;我总是在缩小列表范围时遇到问题。有了这个说,很少有游戏总能找到自己的方式,如X-Com。 Star Control 2是我在客厅里连接3dO的唯一原因,也是我玩过的最好的游戏之一。

早在侠盗猎车手嘲笑玩家探索开放世界的想法之前,Star Control 2就给了我们整个宇宙。故事是在一群好的外星种族和坏人之间发生了一次大规模的星际战争。地球决定支持好人,但遗憾的是他们输了,将比赛减少为坏人的奴隶。玩家是一个迷失的探险队的一部分,他们居住在一个神秘的世界,在那里他们找到了生产星舰的手段。游戏开始于玩家返回我们的太阳系,发现地球被一个反逃避区域包裹着。

游戏的总体目标是从坏人那里拯救宇宙(或更具体地说是地球)。要做到这一点,你将不得不探索整个宇宙的资源,盟友和新技术,为你提供战斗机会。在简要介绍之后,您将打开整个宇宙,唯一的限制是您的燃料供应。

游戏中有三个主要系统。首先是控制你的旗舰。无论何时您处于超空间或太阳系中,您都将控制您的船只。你的船的速度和转弯能力是基于你可以装备你的船的转向喷射器和推进器。当您处于超空间时,您可以调出宇宙的星图来确定您的路线。在超空间中移动的每一秒都消耗燃料,如果你用完了,你将被搁置。

近地是一个充当你的家园的空间站。在这里,您可以购买燃料,并为您的船装备新零件。为了提供这些升级,您需要资源单元或RU,这是系统二进入的地方。

当你探索时,你会遇到行星,在那里你可以将着陆器发送到水面以寻找矿物和外星生命。行星是多种多样的,比其他行星更危险;当然危险的行星有更好的矿物质,但你可能会失去着陆器。可以收获具有外星生命的行星进行研究,这些行星可以出售给外国商人以获得更好的武器等特殊技术。

最后一个系统是实战。无论何时遇到超空间或太阳系中的敌方船,你都必须为生存而战。战斗是街机风格,船只在2d飞机上作战。游戏中的每个物种都有自己独特的船型,在特殊攻击和统计数据方面有所不同。船上的船员数量决定船舶的健康状况,一旦耗尽,船舶就会被毁坏。如果您的舰队中有多艘船,您将决定哪一艘将首先战斗。在游戏开始时,你的旗舰将非常弱,但通过升级它可以变得非常强大。但是,如果你的旗舰被摧毁,那就是游戏结束。

与X-Com类似,您的行为不存在于真空中,并且存在时间限制。最终两个最大的外星种族将发生战争,其中一个获胜,这导致了宇宙的大规模种族灭绝。一旦地球被摧毁,你将失去游戏。

最后一个故事主题是旧式设计的问题(或风味)之一。这里没有任务记录,您必须准备好记笔记或记忆力非常好。在与外星种族交谈时,他们可能会抛出一个星系的名称供你探索,这可能会导致几分钟的搜寻星图,寻找难以捉摸的部分。

试图平衡拯救每个人,让你的船只上电是游戏的挑战之一。在我的一次演出中,我的旗舰变得非常强大,但在这个过程中,我花了太长时间,其中一个外星种族被摧毁。设计师知道这个难题,并为您的船舶升级成本高昂,要求玩家决定何时帮助其他比赛以及何时进行探索。

我觉得有趣的是Star Control 2和X-Com之间有几个设计相似之处。这两款游戏都基于三种不同的游戏系统进行独特的游戏。 X-Com有基地建设,舰艇作战和基地作战。两个标题也都有必须处理时间限制的概念。在X-Com中,只有一艘外星飞船在它消失之前被发现才能进入它。最终,地球将拥有多个外星人基地,你将开始失去你的资金。

一个伤害Star Control 2可重玩性的因素是宇宙始终处于建立状态

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