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Galak-Z预览 - PS4的秘密武器 -

发布时间:2019-07-01 13:42
文 章
摘 要
你不会在Galak-Z:The Dimensional中切换空间。你的 翻滚 的这是一个控制的一种疯狂的,真正做到:弘扬你面前,然后旋转推进器的精度爆 - 朝上,向下,向后 - 赐给什么最激起激光火雨需要被炸成碎片。 寻的导弹会发出嘶嘶声的凝结尾迹。动漫流星在燃气和碎片

你不会在Galak-Z:The Dimensional中切换空间。你的翻滚的这是一个控制的一种疯狂的,真正做到:弘扬你面前,然后旋转推进器的精度爆 - 朝上,向下,向后 - 赐给什么最激起激光火雨需要被炸成碎片。

寻的导弹会发出嘶嘶声的凝结尾迹。动漫流星在燃气和碎片的爆发中爆炸。空心月亮的闪闪发光的内墙发出紫色,然后是深有机绿色,然后是温暖的,冒泡的橙色。一瞬间,转向靠近熔岩池,在你身下,在你面前嘶嘶作响,甚至在你的头顶上弯曲。与此同时,敌人的战士在阴影中聚集并繁殖,在菊花链中向外重影并散射到闪避或侧翼。然后你再次跌落,进入下一个尘埃云,进入下一个战场。令人惊讶的是,你可以在五秒钟内完成任务。

杰克卡兹达尔让游戏在一个类型中正确,然后以意想不到的方式扩展该类型的界限。幕府将军的头骨提供战术作战这是因为大幅磨练其主人公的武士刀的刀片闪闪发光,但它加速东西太多,引进球员的回合制游戏,移动在街机经典的步伐。有了Galak-Z,它的街机经典本身就能得到重塑。 Kazdal的新太空射击游戏是为了唤起他在小时候在他父亲的披萨店里油腻的橱柜中所经历的那种投币式,但他也想要更大规模的工作。小行星和蜈蚣都得到了名字检查 - 但是Fallout 3,Rogue Legacy,Metroid和GTA也是如此。在一个程序化的,扁平化的宇宙中进行基于空间的斗狗。这是第一款开放式宇宙游戏吗?

在索尼E3新闻发布会期间,我们在简短的一瞥期间得到了Galak-Z。忘记定价和DRM策略:对我而言,真正让PlayStation 4激动人心的是游戏。在突击步枪和赛道中,较小的团队有机会在今年六月给大家一个惊喜。他们也这样做,释放出色彩,格和真正的活力。在一个程序化,扁平化的宇宙中释放基于太空的斗狗。

不难看出为什么索尼如此渴望让Galak-Z登上舞台。 “我一直想做这个游戏,”卡兹达尔说,当我们通过Skype聊天时。 (设计师也选择使用经常被忽视的Skype视频选项,所以在他身后我可以看到他的团队 - 现在显然是八个强大的 - 在他们的艺术和机器人遍布办公室的计算机集群中工作。)“我讨厌承认这一点,但我不是一个3D动作游戏玩家。有太多歧义。太多 unclarity :你在判断距离,对抗相机,你永远无法实现那个一对一的连接。当我长大,我在披萨店,我正在玩所有那些铁杆街机经典动作游戏,我想今天重温那些游戏。字面意思。超紧,完美的控制,最小的输入,一对一。我想念那个抽搐的游戏。“

然而,怀旧并不是唯一的组成部分。 “与此同时,我喜欢第一人称射击游戏,”卡兹达尔继续道。 “我喜欢Halo,Far Cry 3.这些天你可以做的事情:人工智能,每次进入时都会遇到不同的事情,躲在后面,侧翼,设置一个小计划 - 这似乎是街机斗狗可以使用。我想将它们在一起:一个经典的街机游戏,拥有最好的现代技术,这意味着最好的现代物理,一种新的外观不仅仅是对现实主义的竞争。谁在乎关于现实主义?我想做一些超级风格化的东西,人们知道这是一款新游戏,因为他们以前从未见过这样的东西。“

她没有时间去找一个保姆所以她带我和我的兄弟进入披萨店,我的父亲会给我一个装满四分之一的发泡胶苏打杯,然后说, 这里,去玩游戏,然后安静地回到那里。我会像:没问题。我很喜欢。我知道那些会进来拿钱的人,他们总是按下按钮一次并给我免费的积分,所以我长大了羚牛

你不会在Galak-Z:The Dimensional中切换空间。你的翻滚的这是一个控制的一种疯狂的,真正做到:弘扬你面前,然后旋转推进器的精度爆 - 朝上,向下,向后 - 赐给什么最激起激光火雨需要被炸成碎片。

寻的导弹会发出嘶嘶声的凝结尾迹。动漫流星在燃气和碎片的爆发中爆炸。空心月亮的闪闪发光的内墙发出紫色,然后是深有机绿色,然后是温暖的,冒泡的橙色。一瞬间,转向靠近熔岩池,在你身下,在你面前嘶嘶作响,甚至在你的头顶上弯曲。与此同时,敌人的战士在阴影中聚集并繁殖,在菊花链中向外重影并散射到闪避或侧翼。然后你再次跌落,进入下一个尘埃云,进入下一个战场。令人惊讶的是,你可以在五秒钟内完成任务。

杰克卡兹达尔让游戏在一个类型中正确,然后以意想不到的方式扩展该类型的界限。幕府将军的头骨提供战术作战这是因为大幅磨练其主人公的武士刀的刀片闪闪发光,但它加速东西太多,引进球员的回合制游戏,移动在街机经典的步伐。有了Galak-Z,它的街机经典本身就能得到重塑。 Kazdal的新太空射击游戏是为了唤起他在小时候在他父亲的披萨店里油腻的橱柜中所经历的那种投币式,但他也想要更大规模的工作。小行星和蜈蚣都得到了名字检查 - 但是Fallout 3,Rogue Legacy,Metroid和GTA也是如此。在一个程序化的,扁平化的宇宙中进行基于空间的斗狗。这是第一款开放式宇宙游戏吗?

在索尼E3新闻发布会期间,我们在简短的一瞥期间得到了Galak-Z。忘记定价和DRM策略:对我而言,真正让PlayStation 4激动人心的是游戏。在突击步枪和赛道中,较小的团队有机会在今年六月给大家一个惊喜。他们也这样做,释放出色彩,格和真正的活力。在一个程序化,扁平化的宇宙中释放基于太空的斗狗。

不难看出为什么索尼如此渴望让Galak-Z登上舞台。 “我一直想做这个游戏,”卡兹达尔说,当我们通过Skype聊天时。 (设计师也选择使用经常被忽视的Skype视频选项,所以在他身后我可以看到他的团队 - 现在显然是八个强大的 - 在他们的艺术和机器人遍布办公室的计算机集群中工作。)“我讨厌承认这一点,但我不是一个3D动作游戏玩家。有太多歧义。太多 unclarity :你在判断距离,对抗相机,你永远无法实现那个一对一的连接。当我长大,我在披萨店,我正在玩所有那些铁杆街机经典动作游戏,我想今天重温那些游戏。字面意思。超紧,完美的控制,最小的输入,一对一。我想念那个抽搐的游戏。“

然而,怀旧并不是唯一的组成部分。 “与此同时,我喜欢第一人称射击游戏,”卡兹达尔继续道。 “我喜欢Halo,Far Cry 3.这些天你可以做的事情:人工智能,每次进入时都会遇到不同的事情,躲在后面,侧翼,设置一个小计划 - 这似乎是街机斗狗可以使用。我想将它们在一起:一个经典的街机游戏,拥有最好的现代技术,这意味着最好的现代物理,一种新的外观不仅仅是对现实主义的竞争。谁在乎关于现实主义?我想做一些超级风格化的东西,人们知道这是一款新游戏,因为他们以前从未见过这样的东西。“

她没有时间去找一个保姆所以她带我和我的兄弟进入披萨店,我的父亲会给我一个装满四分之一的发泡胶苏打杯,然后说, 这里,去玩游戏,然后安静地回到那里。我会像:没问题。我很喜欢。我知道那些会进来拿钱的人,他们总是按下按钮一次并给我免费的积分,所以我长大了羚牛

你不会在Galak-Z:The Dimensional中切换空间。你的翻滚的这是一个控制的一种疯狂的,真正做到:弘扬你面前,然后旋转推进器的精度爆 - 朝上,向下,向后 - 赐给什么最激起激光火雨需要被炸成碎片。

寻的导弹会发出嘶嘶声的凝结尾迹。动漫流星在燃气和碎片的爆发中爆炸。空心月亮的闪闪发光的内墙发出紫色,然后是深有机绿色,然后是温暖的,冒泡的橙色。一瞬间,转向靠近熔岩池,在你身下,在你面前嘶嘶作响,甚至在你的头顶上弯曲。与此同时,敌人的战士在阴影中聚集并繁殖,在菊花链中向外重影并散射到闪避或侧翼。然后你再次跌落,进入下一个尘埃云,进入下一个战场。令人惊讶的是,你可以在五秒钟内完成任务。

杰克卡兹达尔让游戏在一个类型中正确,然后以意想不到的方式扩展该类型的界限。幕府将军的头骨提供战术作战这是因为大幅磨练其主人公的武士刀的刀片闪闪发光,但它加速东西太多,引进球员的回合制游戏,移动在街机经典的步伐。有了Galak-Z,它的街机经典本身就能得到重塑。 Kazdal的新太空射击游戏是为了唤起他在小时候在他父亲的披萨店里油腻的橱柜中所经历的那种投币式,但他也想要更大规模的工作。小行星和蜈蚣都得到了名字检查 - 但是Fallout 3,Rogue Legacy,Metroid和GTA也是如此。在一个程序化的,扁平化的宇宙中进行基于空间的斗狗。这是第一款开放式宇宙游戏吗?

在索尼E3新闻发布会期间,我们在简短的一瞥期间得到了Galak-Z。忘记定价和DRM策略:对我而言,真正让PlayStation 4激动人心的是游戏。在突击步枪和赛道中,较小的团队有机会在今年六月给大家一个惊喜。他们也这样做,释放出色彩,格和真正的活力。在一个程序化,扁平化的宇宙中释放基于太空的斗狗。

不难看出为什么索尼如此渴望让Galak-Z登上舞台。 “我一直想做这个游戏,”卡兹达尔说,当我们通过Skype聊天时。 (设计师也选择使用经常被忽视的Skype视频选项,所以在他身后我可以看到他的团队 - 现在显然是八个强大的 - 在他们的艺术和机器人遍布办公室的计算机集群中工作。)“我讨厌承认这一点,但我不是一个3D动作游戏玩家。有太多歧义。太多 unclarity :你在判断距离,对抗相机,你永远无法实现那个一对一的连接。当我长大,我在披萨店,我正在玩所有那些铁杆街机经典动作游戏,我想今天重温那些游戏。字面意思。超紧,完美的控制,最小的输入,一对一。我想念那个抽搐的游戏。“

然而,怀旧并不是唯一的组成部分。 “与此同时,我喜欢第一人称射击游戏,”卡兹达尔继续道。 “我喜欢Halo,Far Cry 3.这些天你可以做的事情:人工智能,每次进入时都会遇到不同的事情,躲在后面,侧翼,设置一个小计划 - 这似乎是街机斗狗可以使用。我想将它们在一起:一个经典的街机游戏,拥有最好的现代技术,这意味着最好的现代物理,一种新的外观不仅仅是对现实主义的竞争。谁在乎关于现实主义?我想做一些超级风格化的东西,人们知道这是一款新游戏,因为他们以前从未见过这样的东西。“

她没有时间去找一个保姆所以她带我和我的兄弟进入披萨店,我的父亲会给我一个装满四分之一的发泡胶苏打杯,然后说, 这里,去玩游戏,然后安静地回到那里。我会像:没问题。我很喜欢。我知道那些会进来拿钱的人,他们总是按下按钮一次并给我免费的积分,所以我长大了羚牛

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