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提醒 - 2009年GDC奥斯汀早期注册今天结束

发布时间:2019-08-06 13:16
文 章
摘 要
2009年GDC奥斯汀组织者宣布了一系列新的讲座,因为今天标志着8月13日提前注册截止日期,Metaplace的Raph Koster和Zynga的Brandon Barber在9月15日至18日的会议上加入了暴雪和国有企业的主题演讲。 正如组织者指出的那样,在GDC奥斯汀举行的许多着名会议包括Bi
2009年GDC奥斯汀组织者宣布了一系列新的讲座,因为今天标志着8月13日提前注册截止日期,Metaplace的Raph Koster和Zynga的Brandon Barber在9月15日至18日的会议上加入了暴雪和国有企业的主题演讲。

正如组织者指出的那样,在GDC奥斯汀举行的许多着名会议包括BioWare技术总监Bill Dalton关于开发MMO游戏的技术复杂和斗争的讨论以及Cartoon Network的Richard Weil关于年轻人在线游戏的金融和监管复杂的联合会议儿童。还添加了从Zynga的Brandon Barber创建“粘”游戏设计的最佳实践。

其他主题包括病毒式增长策略,利用社区反馈来改进游戏设计,微交易安全以及开发可吸引所有游戏玩家的可识别IP。新宣布或现有的2009 GDC奥斯汀讲座的其他一些亮点包括:

- 谈到“设计休闲MMO的挑战”,索尼在线娱乐公司的Laralyn McWilliams将致力于 Free Realms 的创建,提出“讨论团队遵循的用户驱动设计流程,坦率地说看看对球队和球员有用的东西......以及什么都没有。“

- Metaplace的Raph Koster正在讨论“游戏是数学:推动引人注目的游戏玩法的10种核心机制”,有趣的讲座提出:“游戏从根本上建模系统?这是数学家为生活而挣扎的话题!是否存在特殊的数学问题这会成为伟大的游戏机制吗?“

- 一个有趣的核心以MMO为中心的小组名为“制作成绩:什么游戏?高级公会真正想想你”跨越 Meridian 59 柯南时代并且“将组装来自游戏的顶级玩家组织的五位Guild Masters将从上到下讨论MMO游

戏的状态 - 为什么他们选择一些游戏并退出其他游戏,他们如何进行beta测试,他们对我们的游戏喜爱(和讨厌),以及他们仍希望看到什么。“

- 在'为什么我们需要游戏中的英雄和恶棍'中,即将到来的 DC Universe Online MMO的一些主要创作者,包括SOE Austin的Chris Cao和Jens Andersen,以及DC漫画作家Marv Wolfman,讨论“为什么......善恶之间的紧张关系非常重要 - 不仅仅是为了讲述一个好故事,而是为了制作视频游戏。”

这些讲座加入索尼在线娱乐公司负责人约翰·斯梅德利(John edley)关于公司进入更广阔市场的确认主题演讲,以及“魔兽世界的宇宙”中着名的暴雪二人组,以及其他90多个本次活动的讲座包括三天的主要会议内容,重点是互联游戏,在线游戏,虚拟世界和社交网络游戏。

“GDC Austin的独特挑战之一是在不断变化的在线游戏领域保持领先于下一个趋势。我们已经看到该行业从MMO扩展到虚拟世界,再到在线社交网络免费休闲MMO,” Think Services Game Group的活动总监Izora De Lillard说。 “今年9月,我们很自豪地推出一项计划,重点关注您利用当前机遇所需的经验教训,以及开发下一个突破的灵感。”

GDC Austin(Think Services的一部分,与Gamasutra一样)也有四场为期两天的峰会,包括游戏作家,游戏音频,iPhone游戏和游戏峰会,将于9月15日至18日在德克萨斯州奥斯汀的奥斯汀会议中心举行,官方活动网站提供更多信息,最高25%的提前注册折扣将于8月13日星期四结束。

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