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Skullgirls开发人员揭露众筹误解

发布时间:2019-08-27 13:14
文 章
摘 要
实验室零度游戏项目负责人Mike Zaimont在与最新的Indiegogo活动进行斗争后试图揭开围绕游戏开发和众筹的误解。 本月早些时候,Skullgirls开发者开始为新的众筹活动Indiegogo上的2D RPG Indivisible,并要求150万美元。该项目也得到了出版商505 Games的支持,
实验室零度游戏项目负责人Mike Zaimont在与最新的Indiegogo活动进行斗争后试图揭开围绕游戏开发和众筹的误解。

本月早些时候,Skullgirls开发者开始为新的众筹活动Indiegogo上的2D RPG Indivisible,并要求150万美元。该项目也得到了出版商505 Games的支持,到目前为止还剩下26天筹集了358,000美元。

对r JBgolden说,Zaimont回应了消费者关于游戏的一些问题。资金,并消除了他认为对游戏开发现实的误解。

他说虽然150万美元是很多钱,但这将用于帮助支付整个团队两年的薪水。该工作室的目标是拥有超过23名员工 C用于制作超级银河战士的金额。它也可能聘请艺术承包商,Zaimont说团队在骷髅女孩的发展过程中使用了大约70名外部艺术家。

他说,在考虑工资时,要靠每年2万美元的贫困线生活。一年只有23名员工,工作室需要460,000美元。三年内收入增加到40,000美元theC与Super Metroid相同的开发时间 C将达到276万美元。虽然这个细分在两年内略有不同,但团队计划雇用更多员工,试图在两年内制造Indivisible。

上面列出的成本不包括运营成本和办公费用空间,互联网,开发工具包和计算机。

为了增加这些东西,并增加办公室,互联网,我们之前掩盖的实际费用,我们达到了350万美元来制作游戏, Zaimont说。

并且包括尝试在两年内而不是三年内通过增加人员来实现。所以这对游戏来说是一个真正的预算。但

Zaimont也回应了指责游戏将会取得成,因为它已经得到了505 Games的支持。出版商同意为游戏提供200万美元的资金,同时负责本地化,测试和营销,条件是工作室可以通过Indiegogo筹集剩余的开发预算。

他声称,如果没有这个游戏,游戏将无法进行,工作室可能会关闭。

“他们并没有扮演传统的发行人角色,为整个事物提供资金并赚取全部利润”。 Zaimont说道。

“如果我们可以筹集到这笔钱,他们在后端给了我们一个相当不错的优惠,这比我们从传统出版商那里得到的要好得多。除非我们能筹集到这笔钱,否则他们不会投入资金。如果失败,他们不会资助整件事。我们还没有出版商。

Zaimont声称因为工作室已经有了Indivisible的原型,但这并不意味着标题已接近完成。他说原型是三个月工作的产物,产生一个只有四个字符的水平 C工作室计划增加更多的 C,没有剪切场景,实施情节,并且它的模型水平不是最后一场比赛。

我想指出,我们在Indiegogo的众筹推动并不是灵活的资金,Z Zaimnot说。

如果我们没有进球,没有一个被保留。所有这些都回馈给那些表示会支持我们的人,我们会哭泣并解散公司。

Zaimont将一些其他工作室的众筹活动归咎于围绕发展的误解的原因预算。

有点恼火的是,此时如此多的众筹推动已经有90%的资金来自投资者,并且只是将其用作利息衡量标准,因为这基本上已经被杀死了我们有能力说我们没有出版商而且这不是一个兴趣衡量标准。

人们看着它然后去血腥:夜晚的仪式是50万美元,你们为什么要150万美元?血污染是500万美元。它不是500,000美元。他们已经有450万美元了。

值得注意的是,五尾岛五lood血腥的原始众筹目标是50万美元。然而游戏打破了这个目标,仅通过Kickstarter筹集了550万美元。

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